RSS


LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN
SEMINAR & WORKSHOP

TEMA
“ANDROID GAME DEVELOPMENT”








STMIK HIMSYA SEMARANG
PRODI TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI
TAHUN 2018


BAB I
PENDAHULUAN

A.       Latar Belakang
Pada era globalisasi yang sangat canggih teknologi sangat berperan penting dalam segala hal dan aspek kehidupan manusia, dengan teknologi yang super canggih ini membuat hilangnya batasan ruang dan waktu. Dewasa ini teknologi informasi sudah bisa dirasakan oleh masyarakat luas dengan akses yang sangat mudah dan tanpa biaya yang mahal.
Bidang ilmu teknologi dan informasi kini telah bertransformasi menjadi alat bantu manusia, dengan sistem yang mudah dipahami dan digunakan oleh penggunanya seperti Sistem Operasi Windows, IOS, ataupun Sistem Operasi yang baru ini sangat di gemari oleh seluruh lapisan masyarakat dunia yaitu sistem operasi Android yang sangat berperan penting dalam kehidupan sehari-hari. Namun teknologi sistem operasi ini belum dimanfaatkan secara maksimal oleh masyarakat luas terutama pelajar dan mahasiswa.
Oleh karena itu, salah satu upaya untuk memanfaatkan perkembangan teknologi ini secara maksimal adalah dengan diselenggarakannya seminar teknologi dan informasi yang tentunya sangat dibutuhkan oleh pelajar maupun mahasiswa. Selain itu dengan adanya seminar dengan tema “ANDROID GAME DEVELOPMENT” diharapkan pelajar dan mahasiswa dapat membekali diri dan keterampilan dengan teknologi mutakhir terkini.

B.       Maksud dan Tujuan Kegiatan
Maksud
Laporan kegiatan ini dimaksudkan sebagai bahan pertanggungjawaban atas kegiatan panitia seminar dan workshop tentang “Android Game Development”.



Tujuan Kegiatan
Tujuan diselenggarakannya seminar dan workshop dengan tema “ANDROID GAME DEVELOPMENT” adalah sebagai berikut:
  1. Melaporkan hasil serangkaian kegiatan dan agenda yang telah dibuat dan dikerjakan oleh panitia seminar.
2.      Meningkatkan Sumber Daya Manusia yang handal di bidang Ilmu dan Teknologi.
  1. Mahasiswa dan Pelajar dapat mengoptimalkan fungsi teknologi Android  di semua kalangan.
  2. Mahasiswa dan Pelajar dapat menciptakan lapangan kerja sendiri di bidang Teknologi.
  3. Mahasiswa dan pelajar mampu menghasilkan karya-karya dalam bidang teknologi terutama dalam sistem operasi android.

C.      Nama dan Tema Kegiatan
Kegiatan ini bernama seminar dan workshop dengan tema “ANDROID GAME DEVELOPMENT”.

D.      Sasaran Kegiatan dan Target Kegiatan
Sasaran Kegiatan
Sasaran kegiatan seminar dan workshop adalah siswa SMP/MTs, SMK/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat umum.

Target Kegiatan
Target kegiatan seminar dan workshop “ANDROID GAME DEVELOPMENT” adalah siswa SMP/MTs, SMK/MA/SMK, mahasiswa dan masyarakat umum yang dibatasi jumlahnya 200 peserta dan ditambah panitia penyelenggara seminar dan workshop.



E.       Susunan Acara
Terlampir I

F.     Susunan Panitia
Terlampir II

G.    Anggaran Dana
Total dana yang dibutuhkan sebesar Rp. 5.701.200 dan selanjutnya akan dijabarkan dalam lampiran III













BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A.      Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Hari/Tanggal   : Minggu, 23 Desember 2018
Waktu             : 09.00 WIB – 12.30 WIB
Tempat            : Aula SMK NU Ungaran

B.       Peserta
Peserta kegiatan seminar dan workshop Teknologi informasi adalah Umum, Siswa SMK NU Ungaran, dan Mahasiswa STMIK Himsya serta Panitia seminar dengan jumlah sebanyak 81 orang.

C.        Jenis Kegiatan
Rincian kegiatan seminar dalam pelaksanaan seminar sehari adalah :
1.      Acara Pembuka
Acara pembukaan terdiri dari persiapan, registrasi peserta, copy file seminar, pengkondisian peserta, pembukaan dan do’a.
2.       Acara Inti
Penyampaian materi seminar dan workshop :
Narasumber
Pembicara               Nur Annisa, S.Kom
Tema                      : “Android Game Development”

D.      Daftar Hadir Peserta Dan Panitia
Terlampir IV

E.      Foto Nota Pengeluaran
Terlampir V



F.       Foto Kegiatan Seminar dan Workshop
Terlampir VI

G.      Sertifikat Seminar dan Workshop
Terlampir VII


























BAB III
HASIL KEGIATAN

A.    Gambaran Umum
Kegiatan seminar dan workshop yang bertempat di Aula SMK NU Ungaran dengan tema “ANDROID GAME DEVELOPMENT“ ini diawali oleh persiapan panitia dengan menyiapkan berkas, tempat dan segala sesuatu tentang perlengkapan dalam persiapan workshop, pembukaan, sambutan ketua panitia dan ketua STMIK HIMSYA, dilanjutkan dengan acara inti yaitu penyampaian materi seminar dan workshop serta sesi tanya jawab, dan dilanjutkan oleh quis dan doorprize dan diakhiri dengan acara penutupan seminar dan workshop.
Kegiatan seminar dan workshop dengan tema  “ANDROID GAME DEVELOPMENT“ dapat berjalan dengan semestinya meskipun kegiatan ini banyak menemui hambatan dan masalah yang terjadi namun dapat diselesaikan dengan baik dan sukses. Dalam suksesnya acara ini tidak terlepas dari peran panitia dan peran pembimbing dan pihak-pihak yang terkait yang mencurahkan segala pemikiran dan tenaga sehingga dapat berjalanlah kegiatan ini. Oleh sebab itu, kami mengucapkan banyak terimakasih pada semua pihak yang telah terlibat dan membantu berjalannnya kegiatan seminar dan workshop ini.

B.     Hasil Kegiatan Seminar
Dalam kegiatan seminar peserta berperan aktif dalam pembuat game android sederhana tentang pengenalan huruf, angka dan warna. Pembuatan game android sederhana tentang pengenalan huruf, angka, dan warna dijabarkan oleh narasumber secara runtut mulai dari install aplikasi Construct 2 sebagai pendukung untuk pembuatan game android sampai dengan menjadikan file berbentuk APK untuk dapat di install pada Smartphone dengan Sistem Operasi Android. Peserta sangat antusias mengikuti penjelasan yang disampaikan oleh narasumber.
Setelah penyampaian materi selesai, panitia dan narasumber memberikan kesempatan peserta untuk bertanya kepada narasumber perihal materi yang disampaikan. Peserta yang bertanya mendapatkan dorprize, selanjutnya panitia dan narasumber memberikan pertanyaan dan peserta yang dapat menjawab juga mendapatkan dorprize.
Setelah kegiatan selesai peserta seminar dan workshop akan mendapat sertifikat sebagai peserta seminar dan workshop teknologi informasi “Android Game Development”. Seminar berjalan lancar dan tertib. Seminar selesai pukul 12.30 WIB.

C.    Laporan Evaluasi Panitia
  1. Ketua Panitia dan Wakil Ketua Panitia
a.       Faktor Pendukung
Ketua panitia dan wakil ketua panitia dipilih melalui suara terbanyak dari semua panitia.
b.      Faktor Penghambat
Kurangnya komunikasi antar anggota yang menyebabkan kinerja kurang efisien.
  1. Sekretaris
a.       Faktor Pendukung
-          Mampu berkoordinasi dengan anggota dan pihak yang bersangkutan di kegiatan ini.
-          Mampu menyelesaikan pembuatan berkas-berkas kegiatan.
-          Mampu membantu tugas-tugas yang menunjang pelaksanaan kegiatan.
b.      Faktor Penghambat
-          Kesulitan mengadakan rapat anggota panitia.
-          Terhambatnya dalam hal pengiriman surat undangan.
  1. Bendahara
a.       Faktor Pedukung
-          Adanya tanggungjawab atas tugas yang diberikan.
-          Mempunyai arus tugas yang jelas.

b.      Faktor Penghambat
Kurang koordinasi dengan panitia.

  1. Fotografer
a.       Faktor Pendukung
Membantu mendokumentasikan proses kegiatan-kegiatan yang ada di dalam seminar.
b.      Faktor Penghambat
Tempat ruang kegiatan seminar kurang terang sehingga kesulitan untuk mengambil gambar yang optimal.
  1. Dekorasi
a.       Faktor Pendukung
Kerjasama yang baik sehingga persiapan tempat selesai 1 hari sebelum acara.
b.      Faktor Penghambat
Kurangnya koordinasi dengan pihak pengelola gedung sehingga saat gladi bersih membutuhkan waktu yang lumayan lama dan menguras tenaga.
  1. Sosial
a.       Faktor Pendukung
Kerjasama yang solid antar teman.
b.      Faktor Penghambat
Kurangnya waktu untuk mencari sponsor.
  1. Konsumsi
a.       Faktor Pendukung
Kerjasama yang baik antar anggota dengan anggota lain.
b.      Faktor Penghambat
Keterlambatan dari pihak catering dimana pesanan hadir saat acara sudah dimulai.



BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

A.    Kesimpulan
Berdasarkan hal–hal yang telah dijelaskan  diatas  maka dapat disimpulkan bahwa inovasi dalam teknologi telah membuka kesempatan dan tantangan yang baru bagi dunia bisnis. Dimana kita selaku generasi muda harus mampu mengoptimalkan berbagai potensi perkembangan teknologi yang ada sebagai basis pengembangan usaha yang dijalankannya. Penguasaan teknologi dan komunikasi (TI) yang dipadu dengan keahlian berwirausaha merupakan kunci sukses dalam meraih kesuksesan di bidang bisnis online.

B.     Saran
Dalam pelaksanaan kegiatan seminar dan workshop tentunya banyak kekurangan. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun senantiasa kami harapkan sebagai bahan renungan dan perbaikan untuk pelaksanaan kegiatan-kegiatan di kemudian harinya. Dan untuk peserta semoga dapat lebih memperdalam materi yang telah disampaikan pemateri, sehingga akan muncul kreator-kreator baru aplikasi berbasis android.

C.    Penutup
Demikianlah laporan kegiatan Seminar dan Workshop dengan tema “Android Game Development“ Harapan kami untuk generasi muda agar lebih memperhatikan kemajuan teknologi. Sehingga generasi ini mampu mengikuti perkembangan zaman dan dapat berkarya dengan android sehingga dapat menghasilkan karya-karya yang kreatif dan inovatif. Atas perhatian dan dukungan yang diberikan kami ucapkan terimakasih.




    Semarang, 27 Desember 2018
Ketua Panitia                                                              Sekretaris



Arif Prastia Budi                                                         Jeni Setyaningrum
NIM. 2114R0938                                                       NIM. 2114R0813


Mengetahui,
Ketua STMIK Himsya



Septia Lutfi, M.Kom
NIPy. D/10/00015








Lampiran I

SUSUNAN ACARA
SEMINAR TEKNOLOGI INFORMASI
STMIK HIMSYA SEMARANG

No
Waktu
Acara
Pengisi
08.00 – 09.00
09.00 – 09.30
09.30 – 09.35
09.35 – 09.45
09.45 – 10.15
10.15 – 11.30

11.30 – 12.15
12.15 – 12.30
Presensi
Pengkondisian peserta
Pembukaan dan Do’a
Sambutan Ketua Panitia
Sambutan Ketua Himsya
Penyampaian Materi dan Workshop “Android Game Development”
Tanya Jawab dan Doorprize
Penutupan dan Do’a
Panitia
Panitia
Supartini
Arif Prastia Budi
Septia Lutfi, M.Kom
Nur Annisa, S.Kom

Panitia
Nurul Madaniyah














Lampiran II

SUSUNAN PANITIA
SEMINAR DAN WORKSHOP TEKNOLOGI INFORMASI
STMIK HIMSYA SEMARANG

Penanggung jawab      : Septia Lutfi, M.Kom
                                       (Ketua STMIK Himsya )
Pembina                      : Sutejo, S.Kom
Penasehat                    : Agus Purwanto, M.Kom

Panitia Pelaksana
Ketua                          : Arif Prastia Budi
Wakil Ketua                :
1.    Duwi Yono
2.    Bagus Kurniawan
3.    Setiawati
4.    Dewi Purnama Sari
Sekretaris                    :
1.    Nurul Madaniyah
2.    Novita Maharsari
3.    Neti Firda Al Muna
4.    Jeni Setyaningrum
Bendahara                   :
1.    Anna Saeva Zulaekhah
2.    Liya Wahyuni
3.    Supartini
4.    Henik Ikawati
5.    Rika AmiWulan


Fotografer                   :
1.    Rendy Setiyo
2.    Faisal Aris
3.    Muksin
4.    Lia Zahra Manam
Dekorasi          :
1.    Agus Listyo
2.    Alvi Andri Norhayati
3.    Efyan Medayani
4.    Nur Azizah
5.    Irwan Santosa
6.    Rifka Nur Anissa
7.    Anik Syaefatul Aminah   
Sosial   :
1.    Wahyuningsih
2.    Maria Novita Dwi Aryani
3.    Adityas Pranata Sari
4.    Dewi Mila Dirahayu
5.    Meliana Dyah Septiany
6.    Ahmad Muhtadi
7.    Siti Yulia Paspertiawati
8.    Agus Eko Setyono
9.    Ribut Budi Santoso
Konsumsi                    :
1.    Ginanjar Pudya Wicaksono
2.    Alfiah
3.    Mimin Isma Istighfaroh
4.    Dwi Fitriyanti
5.    Puji Lestari
6.    Wakhidatun Muyasaroh


Lampiran III
LAPORAN KEUANGAN
SEMINAR DAN WORKSHOP TEKNOLOGI INFORMASI
STMIK HIMSYA SEMARANG

A.    PEMASUKAN
Pemasukan dari STMIK HIMSYA
Rp. 6.000.000
Pemasukan Sponsor
Rp.    200.000
Pemasukan dari peserta seminar
Rp.    740.000
Total
Rp. 6.940.000

B.     PENGELUARAN
Print proposal 1
Rp.        6.000
Konsumsi
Rp. 1.990.000
Print, scan, jilid
Rp.      29.000
Stempel
Rp.      55.000
Pemateri/pembicara
Rp.    400.000
Transport
Rp.    300.000
Partner
Rp.    400.000
Print undangan+amplop
Rp.      22.200
Amplop 20
Rp.        5.000
Dorprize
Rp.    170.000
Aqua gelas 2*27.350
Rp.      54.700
Aqua 600 ml
Rp.      42.300
Sewa gedung
Rp.    750.000
ID Card, MMT, Brosur
Rp.    441.000
Snack virgin
Rp.    132.000
K.kado,solasi,kanebo
Rp.      53.500
Perlengkapan dll
Rp.      26.500
Baksos panti asuhan
Rp.    500.000
Laporan pertanggungjawaban
Rp.    50.000
Cetak Sertifikat 82*4000
Rp.    328.000
Total
Rp. 5.755.200

C.    TOTAL BERSIH
Pemasukan
Rp. 6.940.000
Pengeluaran
Rp. 5.755.200
SALDO AKHIR
Rp. 1.184.800


Semarang, 27 Desember 2018
Ketua Panitia                                                              Bendahara



Arif Prastia Budi                                                         Supartini
NIM. 2114R0938                                                       NIM. 1114R0473
















Lampiran IV

DAFTAR HADIR PANITIA








DAFTAR HADIR PESERTA





Terlampir V

FOTO NOTA PENGELUARAN






 



Terlampir V
I


FOTO BROSUR DAN MMT


FOTO KEGIATAN SEMINAR DAN WORKSHOP



































BAKSOS PANTI ASUHAN YATIM PIATU SAHAL SUHAIL UNGARAN











Terlampir VII

SERTIFIKAT SEMINAR DAN WORKSHOP


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS